《博德之门3(Baldur"s Gate 3)》中的好用法术是非常多的,而1环变化法术造水术就是其中比较不错的一个法术,这个法术可以召唤落雨,或是摧毁一个水性表面,这个法术属于是场地法术,不过豁免,造水挂潮湿,升环有效提升范围。
(资料图)
造水/枯水术
评级:SS+
详解:
1级解锁,场地法术,不过豁免,造水挂潮湿,升环有效提升范围,而且战前使用不会触发敌对,水电法、水冰法、水水组可以成立的唯一核心。水电法跻身T0的最重要屏障。唯一缺点是只有9m距离。
知识点1:拉瑞安祖传元素反应
潮湿+电系输出=易伤电输出=2倍电输出,由此构筑水电法。水电法中的水单指造水术。
潮湿+冰系输出=易伤冰输出=2倍冰输出,由此构筑水冰法。水冰法中的水单指造水术。
潮湿+冻僵=冰冻=1回合强控,水元素普攻上冻僵,双重击打冻僵状态2倍伤害,由此构筑水水组。造水术+水元素。
更重要的是,电冰冻都不会消耗潮湿效果,潮湿效果只吃回合数,即3种构筑可以共存。由此延伸出水电冰4法联动体系,即只由4个法系位组成的所有成员包括召唤物都能参与的完美元素反应构筑。
术之基石,莫过于此。只有距离可以略微限制他的强度。
电冰不消耗潮湿,但是冰冻会消耗潮湿和冻僵。并且冰冻没有冰电易伤,而是钝雷力场易伤,导致水元素四连不能翻倍导致所有冰电不能易伤。而转换的三个易伤,会打破冰冻是一次性易伤。不然力场易伤其实也超级强。综合起来冰冻非常弱。
玩水人就玩纯冰不要潮湿。玩水电混合就不要用水人,放弃冻僵和冰冻,执政官更强。执政官的碎碎冰是三发一共3*3d8的变态伤害。比六环冰球还高。比水人翻倍加易伤的四连还高。放弃控制输出就好。主要控制手段也多。不用贪潮湿冻僵不豁免。
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