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深夜聊天室:你会因“赛博路痴”而烦恼吗?

2023-08-09 21:18:40    出处:网易游戏

爽刷了一周的《遗迹2》后,我忽然觉得自己可能不太适合这款游戏。

这倒不是因为没人一同联机,或是会晕3D这种硬性条件的限制,而是“如何找路”成了我最大的难题。跟朋友们一同联机时还好,由于他们进度比我快得多,我只需当好一个医疗兵,跟着他们屁股后面跑来跑去,顺便补个残血、加口奶就行。


(资料图)

但独狼的体验就有些坐牢了。由于游戏的指引基本等于没有,我只能像无头苍蝇一般满地图乱逛,碰运气式地寻找出口。尤其在遇到精神病院这类场景高度相似,并且有着错综复杂暗道的地图时,往往会让人将大量的时间耗费在找路上,而迷路、原地打转的情况更是家常便饭。

而最折磨的还是在左拐右拐之下,走进一条死胡同。看着地图上与自己只有一墙之隔的目的地,这种明知终点在眼前却一直走不出去的痛苦,仿佛让我回到了那个阴暗潮湿的“王城下水道”。

得益于经常领错路的“出色”发挥,我被一同联机的好友起了个“雅号”——赛博路痴。

说实话,我一直不认为自己能与“路痴”沾上关系。得益于中国城市的大部分道路都是横平竖直(当然,重庆这种的例外),再加上简单直白的引导设计(指导航和路标)。因此,来到地球OL的二十多年间,我极少会遇到过迷路的情况。

最近的一次例外,还是前去广州出差,晚上外出闲逛之时所遇到的,并且这件事很大程度上要归功于“缺德地图”的出色发挥——因为他TM给我导航进城中村的死胡同了!

可在电子游戏里,情况却与现实截然相反。

(事先叠个甲,并不代表我不喜欢下文中出现的游戏,反而它们给我带来了许多欢乐。只是对我而言,地图和指引上的某些设计有时会让我陷入“迷路”的困境)

先不谈老贼作品里极其复杂的迷宫通道,光是《仁王》等一众让你在一个地图里绕来绕去的游戏就已经让人痛苦万分。而遇到《彩虹六号:围攻》等拥有复杂的室内地图的FPS,或是某二字开放世界游戏的地下解密场景时,也需要多跑个几遍才能将正确的道路记下来。

可以说,在我这个赛博路痴的眼中,“如何找路”是一个足以能伴随游戏生涯的世纪性难题。尤其是在魂like游戏里,缺乏指引再加上某些故意刁难玩家的地图设计,总会让人呢在“找路”这件事上耗费一定的时间。更让人难绷的是,还不一定能找到。

不知道各位老哥会觉得自己是赛博路痴吗,对迷路这件事又是如何看待的呢?欢迎在评论区与大家交流。

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